5 Tours de magie simples avec des cartes


Voulez-vous aussi divertir vos amis ou pourquoi vos enfants ne jouent-ils pas simplement aux cartes et se font-ils passer pour un vrai magicien? Dans ce guide, vous verrez cinq tours de magie utiles et efficaces expliqués avec...

Dans Cet Article:

introduction

Vous voulez aussi divertir vos amis ou pourquoi pas vos enfants simplement en jouant cartes et prétendre être un vrai magicien? Dans ce guide, vous verrez cinq explications utiles et efficaces expliquées ruses de magie avec des cartes. Ce sont des astuces simples que vous apprécierez sans aucun doute!

Truc de papier sur le tas

Entraînez-vous à prendre les deux premières cartes du jeu. Cependant, superposez-les lorsque vous les montrez au public pour vous faire croire que vous n'en avez pris qu'un.
hiedi "Est-ce votre carte?" Remettez-les ensuite sur le pont une fois que le volontaire a répondu par l'affirmative. Prenez la première carte et placez-la n’importe où sur le pont. Le public croira que c'est la carte que vous avez montrée.
Expliquez que vous retournerez la carte en haut du paquet. Faites un geste théâtral avec votre main pour souligner le maquillage.

Astuce de prédiction de carte

Prenez un jeu de cartes normal et demandez à un volontaire de le mélanger. Encouragez-le à le faire comme il le souhaite. Cette astuce est basée sur la probabilité et non sur l'illusion. Demandez au volontaire de nommer deux cartes. Demandez le nom de la carte et non la graine. Par exemple, "roi" et "dix" suffiront. Dire «roi des épées» et «dix des cœurs» serait trop spécifique. Lorsque le volontaire se nomme dix et dix, il désigne huit cartes différentes, car il ne précise pas le costume. Par exemple: roi des tableaux, roi des fleurs, roi des coeurs, roi des piques, dix de diamants, dix de fleurs, dix de coeurs, dix de piques. La théorie est que parmi ces 8 cartes possibles, au moins un roi sera à côté d'un 10 Placez votre main sur le paquet et faites semblant de vous concentrer. Attendez 30 secondes ou une minute avant de continuer avec le maquillage. Cela aide à créer l’illusion que vous faites quelque chose pour rapprocher les cartes. C'est le seul geste physique que vous ferez pendant le maquillage. Essayez de limiter autant que possible les autres gestes. Cela renforcera l’illusion que c’est vous qui abordez la paire de cartes en nomination.
Trouvez les deux cartes et montrez-les au public. Ne les touchez pas, sinon ils pourraient penser que vous avez utilisé une carte cachée pour obtenir le résultat souhaité.

Faire la dernière carte

Gardez un jeu de cartes dans une main. Montrez au public que c'est un jeu de cartes normal.
Demandez au public de s’arrêter à tout moment en utilisant l’index pour faire défiler les cartes. De cette façon, vous donnerez l'illusion qu'ils contrôlent le maquillage. Utilisez l'index pour tirer légèrement les cartes vers vous. Indiquez au public que vous faites défiler les cartes, mais veillez à ce qu'elles se chevauchent.
Retirez certaines des premières cartes du jeu lorsque le public vous en empêche. Prenez environ un quart du groupe. Plus vous prenez de cartes, plus il sera facile de dissimuler ce que vous savez. Lorsque vous prenez les cartes, utilisez l’index et le milieu. Gardez votre pouce sous le pont, hors de la vue du public. De cette façon, vous pouvez prendre la carte secrète que vous devinerez.
Utilisez votre pouce pour prendre la dernière carte, ainsi que les cartes du haut du paquet. Ne prenez que la dernière carte du bas du jeu. Prenez rapidement les cartes du jeu. La plupart du public ne remarquera pas le mouvement du pouce. Ils vont probablement croire que la dernière carte du groupe est au milieu du paquet.
Montrez au public la dernière carte du groupe que vous avez pris sans la regarder. Pour un meilleur effet, fermez les yeux ou regardez ailleurs en montrant la dernière carte au public.
Demandez au public "La carte que vous voyez est de 6 fleurs?". L'observateur devrait rester abasourdi.

Astuce papier cachée

Éventez un jeu de cartes couvertes. Il n’est pas nécessaire de mélanger le jeu, bien que cela puisse améliorer l’astuce.
Divisez le pont en deux moitiés que vous tenez à deux mains. Le volontaire choisira probablement une carte au centre de la pile, alors divisez les cartes après son choix.
Demandez au volontaire de se souvenir de la carte et de la remettre dans le paquet. Parlez lentement, en toute sécurité et clairement. Ne vous pressez pas, sinon le public pourrait penser que vous avez mémorisé la carte auparavant.
Regardez très vite la dernière carte du paquet de droite. Même si ce n'est pas la carte à révéler, vous devrez vous en servir comme référence pour trouver celle choisie par le volontaire.
Fermez la carte de volontaire entre les deux moitiés du jeu. Assurez-vous de placer la moitié droite au-dessus de l’autre, de sorte que la carte que vous avez stockée soit à côté de celle que vous avez choisie.
Ouvrez les cartes ouvertes sur la table. Essayez de trouver la référence le plus rapidement possible. Ouvrez le pont séquentiellement. La meilleure façon de le faire est de placer le pont à gauche et d’utiliser votre main droite pour l’ouvrir doucement à droite. À la fin, vous devriez créer une figure semblable à un arc-en-ciel. La carte de référence doit être à gauche de celle choisie par le volontaire. La carte à droite de la carte de référence devrait être celle choisie. Évitez d’ouvrir des cartes rapidement et involontairement. Vous pouvez changer la position de la carte de référence, ruinant le tour. Vous pouvez utiliser votre doigt pour faire défiler les cartes, mais essayez de ne pas vous arrêter et les regarder toutes. Prenez la carte dans le jeu et demandez au volontaire "Est-ce que votre carte est?" Même si vous posez une question, posez-la avec confiance.

Maquillage de l'apparition des quatre axes

Retirez les 4 axes du pont et placez-les dessus.
Ramassez la première rangée et déplacez les trois cartes en bas. De cette façon, vous aurez l’illusion de les mélanger au hasard.
Distribuez les trois premières cartes sur les trois autres piles, une pour chacune. Commencez par la pile la plus éloignée des axes et terminez par celle des axes. Distribuez une seule carte par pile. Ceci est particulièrement important pour la pile d'essieux, car vous aurez besoin de exactement trois cartes aléatoires au-dessus des as pour que le tour fonctionne.
Répétez l'opération avec les trois autres piles. Vous devriez finir avec la pile d'essieux. En plaçant les trois premières cartes de la pile d’as sur le bas, vous avez amené les as au sommet. Découvrez la première carte de chacune des quatre piles et révélez les as. Si le public est incrédule, proposez de recommencer. Une fois l'astuce terminée, modifiez-la en suivant les étapes pour un volontaire de l'auditoire. Donnez des informations spécifiques sur la manière de couper le jeu (ne pas mélanger), de mélanger les piles (uniquement les trois premières cartes) et de savoir comment distribuer les cartes (une par pile). Le résultat sera le même. La différence est que le public sera plus enclin à croire le truc car il pensera pouvoir contrôler le résultat.

Vidéo: Tour de Magie Facile avec des cartes (explication)