Les effets des jeux vidéo sur les enfants


Jeux vidéo: une expérience entre préciosité et criticité. Quels sont les effets des jeux vidéo sur les enfants: l'association Pollicino Onlus nous l'explique

Dans Cet Article:

Effets des jeux vidéo sur les enfants

Le jeu est une activitĂ© qui fait rĂ©fĂ©rence Ă  la vitalitĂ© et Ă  la crĂ©ativitĂ© de chaque ĂȘtre humain et qui, mĂȘme si Ă  des degrĂ©s divers et de diffĂ©rentes maniĂšres, nous accompagne tout au long de notre existence.

À cĂŽtĂ© de jeux traditionnels, depuis les annĂ©es quatre-vingt le i jeux vidĂ©o qu’au fil des ans, la technologie a beaucoup Ă©voluĂ©, non seulement du point de vue technique, mais aussi des points de vue artistique, Ă©ducatif et social: l’attrait des jeux vidĂ©o rĂ©side dans le fait qu’ils reprĂ©sentent l’une des formes les plus avancĂ©es de multimĂ©dia numĂ©rique contemporain.

Alors, que peut jouer le jeu électronique pour l'homme à l'Úre électronique? Et comment le sens et les modes de jeu ont-ils changé aujourd'hui?

Le jeu est essentiel car, pendant que vous jouez, vous ĂȘtes crĂ©atif, et seulement pendant que vous jouez le sujet, enfant ou adulte, pouvez utiliser toute la personnalitĂ© et dĂ©couvrir le moi: le jeu peut le faire car il constitue un expĂ©rience des impulsions crĂ©atives, motrices et sensorielles

écrit Donald Winnicott, célÚbre pédiatre et psychanalyste britannique.

Le Net et nombre de ses contenus, y compris les jeux vidĂ©o, offrent Ă©galement ce type d’expĂ©rience.

Quels sont les jeux vidéo

La dĂ©finition la plus courante du jeu vidĂ©o est celle des jeux dans lesquels leinteraction cela se produit via un moniteur ou l'Ă©cran d'un tĂ©lĂ©viseur normal, grĂące Ă  la connexion avec une console: le lecteur via une manette de jeu ou en touchant l'Ă©cran dans les derniers systĂšmes tactiles, interagit avec le monde virtuel. Cette dĂ©finition, cependant, provient de nombreuses voix considĂ©rĂ©es comme rĂ©ductrices, car elle dĂ©crit le jeu vidĂ©o uniquement comme un moyen, comme un instrument: mais, comme le cinĂ©ma du siĂšcle prĂ©cĂ©dent, les jeux vidĂ©o ont dĂ©sormais la double fonction de objet de divertissement et reprĂ©sentation du contemporain Ă  tel point que, selon certains auteurs, ils ont atteint la maturitĂ© pour ĂȘtre considĂ©rĂ©s pleinement comme une "nouvelle forme culturelle". La diffĂ©rence substantielle entre le jeu et tous les mĂ©dias qui l'ont prĂ©cĂ©dĂ© (radio, tĂ©lĂ©vision, cinĂ©ma) est le niveau diffĂ©rent de interactivitĂ©: vous n'ĂȘtes pas dans la position du spectateur passif, assis devant l'Ă©cran, mais dans celle du protagoniste.

En général, le jeu vidéo représente une réalité complexe capable de raconter des histoires, de recréer des réalités et des environnements, de susciter des émotions vives chez les enfants et les jeunes, ainsi que chez les plus grands!

L'illusion de. Est rendu aux jeunes ĂȘtre capable de rĂ©aliser sa propre imagination: dans le virtuel, chaque participant donne vie Ă  une sĂ©rie de drames et de scĂšnes dans lesquels il est facile de percevoir, parce que vous ĂȘtes libre d’ĂȘtre ce que vous ĂȘtes ou bien plus dĂ©pensĂ©, ce que vous voulez ĂȘtre. C'est ainsi que ces "jeux" deviennent des choses sĂ©rieuses, des laboratoires oĂč vous construisez quelque chose de votre identitĂ©.

Bien que le monde des jeux vidéo soit en constante expansion, il reste encore à maints égards méconnu: l'étude dans ce domaine n'a été suscitée que ces derniÚres années grùce aux réflexions théoriques proposées par le domaine multidisciplinaire des études sur le jeu. Le développement continu de nouveaux objets technologiques a conduit de nombreux chercheurs à les approfondir effets en particulier en ce qui concerne l'utilisation par les enfants et les jeunes, tant en termes de potentiel que du point de vue de leurs problÚmes critiques éventuels.

Effets positifs des jeux vidéo

Selon les supporters du jeu vidéo, ils permettent de développer:

  • coordination oculo-manuelle,
  • la mĂ©moire,
  • la capacitĂ© de pensĂ©e inductive et les processus cognitifs en parallĂšle.

Ils seraient également en mesure de retenir l'attention sur plusieurs variables à la fois, en stimulant les processus de résolution de problÚmes, l'élaboration de stratégies, la compréhension des rÚgles implicites et l'apprentissage résultant d'essais et d'erreurs.

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Effets négatifs des jeux vidéo

Les opposants font plutĂŽt appel Ă  risques liĂ©e Ă  une utilisation excessive ou incorrecte par les jeunes. À cet Ă©gard, il est important de souligner que le temps passĂ© avec le regard fixĂ© sur l'Ă©cran, mĂȘme s'il implique un Ă©tat d'immobilitĂ©, n'est jamais un problĂšme. repos; en fait, mĂȘme s'il reste immobile, le joueur ressent une tension, souvent uneexcitation. Le jeu numĂ©rique, rapide et frĂ©nĂ©tique, attire le regard et implique la esprit et Ă©motivitĂ©, en particulier les enfants et les jeunes, au point de produire parfois une sorte d’éloignement de l’environnement et de la dĂ©pendance. Donc, Ă©tant donnĂ© que ces activitĂ©s peuvent fatiguer surtout les plus petits, il est important que les mĂšres et les pĂšres soient capables de fixer des rĂšgles et des dĂ©lais.

De plus, je contenu violent de certains jeux vidéo, qui peuvent parfois avoir un impact important: de nombreux reportages, conçus et développés pour un public adulte, contiennent un langage et des images utiles pour développer des sujets à ne pas exposer car ils ne disposent pas des outils pour leur donner un sens.. C'est précisément pour ces raisons que l'intervention parentale est essentielle et précieuse.

L’adulte, surtout les mĂšres et les pĂšres, doit superviser les activitĂ©s de jeu des garçons et les accompagner dans la dĂ©couverte d’un Utilisation critique et raisonnĂ©e du jeu vidĂ©o, ce qui permet de tester ses nombreux effets positifs en protĂ©geant les mineurs des consĂ©quences nĂ©fastes potentielles.

Jeux vidéo et enfants

Loin du point de vue des jugements de mĂ©rite, on peut se rendre compte de la complexitĂ© du tableau gĂ©nĂ©ral: classer les jeux vidĂ©o comme bons ou mauvais, violents ou prosociaux, est une vision partielle et simpliste d’un phĂ©nomĂšne qui est (et trĂšs probablement ce sera) en croissance constante.

La grande variĂ©tĂ© de l'offre et la possibilitĂ© de la plupart des jeux Ă  personnaliser et Ă  changer en fonction des choix effectuĂ©s amĂšnent chaque joueur Ă  vivreexpĂ©rience unique, mĂȘme s’il s’agit du mĂȘme jeu et du mĂȘme temps passĂ© Ă  jouer. Il est donc essentiel de trouver le bon moyen de permettre Ă  tous de donner un sens Ă  l'expĂ©rience de jeu.

À cet Ă©gard, pour conclure, nous reprenons encore une fois la rĂ©flexion de Donald Winnicott: "on est toujours trop occupĂ© Ă  observer le contenu du jeu pour observer l'enfant qui joue». Il est donc important que les adultes essaient de faire attention Ă  contenu vĂ©hiculĂ© par le jeu vidĂ©o, mais sans oublier l'observation du sujet, enfant ou garçon, qui joue Ă  qui il est important d'adresser un regard astucieux.

VidĂ©o: Effets des jeux vidéo