Les jeux vidéo "actifs" présentent des avantages pour les enfants


Une nouvelle étude révèle que les jeux vidéo actifs aident les enfants à brûler des calories tout en s'amusant, même avec leurs parents

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Au cours des dernières années, j’ai remarqué deux tendances opposées mais cohabitant dans les parents d’aujourd’hui: d’une part, on utilise des dispositifs technologiques (télévision, dvd, etc.) et console de jeux vidéo comme de vrais baby-sitters, qui évitent souvent complètement la communication entre mères, pères et enfants (je me souviens encore de la tristesse de cet été de voir un enfant au restaurant avec les parents devant un film sur l'ordinateur portable, pendant que papa et maman mangeaient ils ont bavardé agréablement); de l'autre, il y a des parents qui ont très peur de donner à leurs enfants le droit d'utiliser des jeux vidéo, car ils sont considérés comme non éducatifs, parfois trop violents et finalement aliénants.
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Cependant, une nouvelle étude menée par le Université Brigham Young et publié surArchives de pédiatrie et de médecine de l'adolescence de l'American Medical Association, exonère au moins une partie des consoles et des jeux vidéo du marché actuel, destinés aux enfants, mais aussi aux adultes: il semble que les jeux dits "exergames", ou jeux vidéo actifs, ils ont été absous des accusations habituelles et produisent des effets positifs s'ils sont utilisés par des enfants.
Que voulez-vous dire exactement pour exergames ou jeux vidéo actifs? Ces termes indiquent en fait que les jeux vidéo ils combinent l'aspect ludique avec l'activité physique, et donc adapté aux plates-formes interactives telles que Kinect pour Xbox 360, telles que la Wii ou la Playstation Move.
Les jeux de ce type aideraient les enfants à brûler des calories et éviteraient ainsi l'épouvantail embonpoint (LIRE), sans s'ennuyer et sans voir l'activité physique comme un forçage; cependant, les spécialistes avertissent que tous les jeux ne sont pas égaux et que tous les niveaux ne sont pas indiqués: même si ce sont des niveaux trop difficiles, certains enfants peuvent se sentir écrasés au lieu d'être stimulés et abandonner en fait. non seulement pour le plaisir, mais aussi pour l'activité physique.
Je ne suis pas en mesure de savoir si les résultats de cette étude ont été poussés à favoriser les ventes de consoles et de jeux vidéo pour enfants; il reste vrai cependant que bouger en s'amusantet donc brûler des calories sans s’en rendre compte, cela pourrait être positif, et pas seulement pour les enfants; De plus, certains jeux conçus pour ces plateformes sont parfaits pour jouer avec toute la famille, comme de vrais jeux de table (un peu plus évolués, mais toujours amusants!).
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Il est évident qu'ici le discours statistique s'achève et le sens commun commence que chaque parent et chaque famille choisissent d'avoir: abuser des jeux vidéo, comme de toute chose, il n'est jamais bon, ni pour les adultes ni pour les enfants; d'autre part, interdire complètement (LIRE) l’utilisation d’outils réellement amusants ou utiles n’est même pas intelligente; la voie médiane pourrait exister, choisir avec les enfants quels jeux acheter (LIRE), préférant ceux qui sont juste "actifs", ceux qui utilisent le cerveau, ceux qui jouent avec les parents. Et ensuite, établir des règles pour la fréquence et l'heure d'utilisation.
LilSugar suggère quelques jeux vidéo actifs qui pourraient être utiles et amusants, pour les enfants, mais aussi pour les adultes: DanceDance Revolution, à jouer ensemble, ainsi que le Zumba Fitness for Kinect, qui utilise toujours le truc de la danse; la musique est inspirée de la Kidzbop Dance Party, tandis que Sonic FreeRiders encourage le saut et le déplacement avec le sympathique Sonic; Enfin, les sports de raquette aident plutôt à tenter de défier les domaines de sports réels, tels que le tennis ou le squash.
Olivia Calo

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