Apprendre en jouant, le défi de l’éducatif


Il n'y a pas d'apprentissage sans passion et amusement. Les produits de télévision, les logiciels et les sites Web relèvent le défi

Dans Cet Article: Eduquer et divertir en même temps. Cela semble être le défi de tous les parents et éducateurs. En fait, il ne fait aucun doute qu'il n'y a aucune possibilité d'apprentissage efficace pour les enfants (et peut-être aussi pour les adultes) sans amusement et jeux.
Celui d'éduquer jouer est le défi de toutes les formes de divertissement qui font partie du genre deludoéducatif (éducation et divertissement), terme inventé par Bob Heyman lors de la réalisation de documentaires pour National Geographic, qui signifie en fait un divertissement éducatif (source: Wikipedia). Aujourd'hui pour ludoéducatif signifie tous ces moyens de divertissement, pour les familles, les enfants et les opérateurs, dont le but est d’enseigner en s’amusant (LIRE).
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Quelques exemples? Programmes de télévision, logiciels, jeux vidéo, produits de musique, sites Web, films, mais aussi tous ceux projets E-learning pour les enfants et les adolescents qui souhaitent enseigner ou informer sur des sujets importants (de la santé à l’éthique) et qui utilisent un langage volontairement amusant. L 'ludoéducatif eu ces dernières années, grâce au développement et à la diffusion de la nouvelles technologies, un véritable exploit: favoriser laapprentissageLe rendre plus rapide, immédiat et sûr est l’un des objectifs principaux de ces produits, qui stimulent ceux qui en bénéficient et en font un sujet actif et conscient. En fait, il ne fait aucun doute qu'apprendre par la pratique, apprendre en groupe, développer une attitude active à l'égard de l'information favorise la consolidation des concepts, augmente le plaisir de la connaissance et, à long terme, garantit des avantages économiques et sociaux indéniables.
Quelques exemples de produits deludoéducatif? Les jeux de rôle et les jeux de simulation, par exemple, sont d’excellents outils à utiliser dans le domaine de la formation en entreprise pour améliorer les compétences sociales et personnelles.
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Mais c’est aussi dans le monde de l’enfance que l’éducation ludo-éducative trouve une capacité d’expression extraordinaire: il suffit de penser à tous ces produits télévisés conçus spécifiquement pour éduquer et stimuler les enfants (de Teletubbies à Art Attack) ou à ces logiciels associant jeu et éducation, souvent utilisés dans les écoles, le projet italien est un exemple IPRASE dans le Trentin, qui vise à étudier de nouvelles possibilités liées au ludo-éducatif et à ses applications possibles dans le monde de l'enfance et de l'adolescence ou sur le site Web de la RAI Divertinglese, visant à enseigner l'anglais en faisant divertir les enfants.
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