Longs voyages avec les enfants: comment les distraire et les divertir


Que ce soit par avion, par train ou par bateau, mais surtout en voiture, nous savons que les enfants détestent souvent les voyages s’ils n’ont rien à faire ou ne veulent pas dormir. Voici de nombreux jeux et idées pour les divertir avec peu

Dans Cet Article:

Que ce soit par avion, par train ou par bateau, mais surtout en voiture, nous savons que les enfants détestent souvent les voyages s’ils n’ont rien à faire ou ne veulent pas dormir. Voici de nombreux jeux et idées pour les divertir avec peu.
Nous les avons trouvés sur l’un des sites que vous ne pouvez pas savoir si vous êtes sur le point de voyager avec les plus petits, Quantomanca.com:
Grâce aux merveilleuses idées rassemblées sur ce portail, vous pouvez choisir parmi 36 jeux différents à faire. en voiture ou même à la maison quand il pleut dehors. Quelqu'un convient aux enfants plus jeunes, tandis que d'autres sont recommandés aux enfants plus âgés qui veulent se défier avec des jeux de mots.
(Nous vous en proposons, pour la liste complète, cliquez ici.) Nous vous invitons également à visiter le blog de Mammagiramondo qui, avec son mari et son fils, nous invite dans chaque nouvel article pour découvrir de superbes voyages, en particulier pour les enfants:
Jeux dans la voiture
Ces jeux impliquent tous les éléments d’un voyage: voitures, passagers, kilomètres, moutons, montagnes, etc. Et puisqu'il doit aussi jouer le pilote, ce sera une bonne excuse pour rester à une vitesse très basse.
LIRE: DE NOMBREUX JEUX DE VOYAGE POUR LES ENFANTS
Kilp
C'est le jeu des nombres en mouvement. Chaque joueur doit rechercher la figure en explorant l’ensemble du paysage à 360°. Ce serait peut-être le cas d'exclure le pilote du jeu, pour des raisons évidentes. Cependant, si vous décidez de laisser le pilote participer au jeu, car il ne peut voir que devant lui, chaque chiffre trouvé par le pilote est double.
JOUEURS: combien vous voulez. ·
MATERIEL DE JEU: nombres le long du voyage
OBJECTIF: s'amuser et gagner en faisant plus de points que ses adversaires.
1. Chaque joueur choisit un numéro, qui sera désormais "son" chiffre. Vous pouvez choisir n’importe quel nombre, mais l’expérience montre que les nombres les plus appropriés sont ceux compris entre 1 et 100, éventuellement arrondis aux dizaines (10, 20, 30...).
2. Le but de chaque joueur sera de trouver son propre numéro autant de fois que possible pendant le voyage entre les panneaux, plaques, etc.
3. Chaque fois qu'un joueur voit "son" personnage, il doit le déclarer à haute voix. Le numéro n'est pas valide s'il n'est pas validé par le "témoignage" d'un autre joueur, qui agit en tant que contrôleur en vol.
4. Si le numéro de visa est validé, le joueur marque un point à son avantage. 5. Le joueur qui marque le premier 10 points à son avantage remporte la partie.

Jeu de livre

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INVERSE
JOUEURS: Au moins 3, chacun pour soi.
MATERIEL DE JEU: mots et signes tout au long du voyage.
OBJECTIF: s'amuser et gagner en devinant les mots de l'adversaire.
1. L'un des trois joueurs joue le rĂ´le d'arbitre.
2. L'arbitre change Ă  chaque tour de jeu. Il tourne dans le sens anti-horaire.
3. L'arbitre de service envoie un mot à deviner aux autres joueurs. Il la lui soumet au contraire, la lisant de droite à gauche. Il est peut-être préférable que les mots à deviner soient des mots qui apparaissent pendant le voyage: panneaux, noms locaux sur des panneaux, etc.
Exemple:
ONALIM (MILAN)
LLIRGOTUA (AUTOGRILL) ETC.
4. Le premier qui devine marque un point Ă  son avantage.
5. Il monte ensuite à un endroit. Le joueur à la droite de l'arbitre précédent joue le rôle d'arbitre. Il soumet un autre mot aux joueurs, toujours lu à l'envers. Qui devine, marque un point à votre avantage.
6. Le jeu est gagné par les 10 premiers points ou par un autre score préalablement convenu entre les joueurs.
ALPHABET
JOUEURS: convient particulièrement aux enfants qui ont commencé l'école primaire et aux parents
MATERIEL DE JEU: alphabet.
OBJECTIF: s'amuser et ne pas faire d'erreur
Chaque personne lit l'alphabet en avant (les plus petits) ou l'inverse (les adultes). Le gagnant est ceux qui passent moins de temps et ne font aucune erreur.
UNE PLEINE CHARGE DE...
C'est l'un des jeux classiques que vous faites quand vous ĂŞtes jeune et en compagnie
JOUEURS: combien vous voulez
MATERIEL DE JEU: mots
OBJECTIF: dire plus de mots de l'adversaire.
Nous commençons par dire "Il est arrivé plein de..." puis nous disons une lettre de l'alphabet et les autres doivent dire à leur tour un mot qui commence par cette lettre. Qui ne répond pas dans les 3 secondes perd. Naturellement, aucun mot déjà prononcé ne doit être répété.
SYLLABE
C'est un autre jeu à faire avec les jeunes enfants car c'est très simple.
JOUEURS: combien vous voulez
MATERIEL DE JEU: mots
OBJECTIF: dire plus de mots de l'adversaire.
Vous commencez par dire un mot (il peut s'agir d'une ville, d'un fruit, d'une personne, etc.) et les autres continuent à dire un autre mot de la même catégorie qui commence par la dernière syllabe du mot précédent. (Milan, Novara, Ravenne,...)
JEUX À COMPTER
Les jeux où les choses que vous voyez à l’extérieur sont probablement destinées aux plus petits. Vous pouvez compter des camions rouges, des voitures avec une remorque, des voitures comme la vôtre et tout ce que vous pouvez voir par la fenêtre.
Si les enfants savent déjà comment faire les ajouts, vous pouvez leur faire additionner les numéros de la plaque d'immatriculation de voiture qui vous précède.
CHANSONS
JOUEURS: combien vous voulez
MATERIEL DE JEU: du papier et un crayon pour tout le monde. ·
OBJECTIF: bien chanter une chanson
Ecrivez un titre de l'une des chansons préférées de vos enfants sur chaque feuille: mettez les morceaux de papier dans un sac, puis prenez l'un de vos enfants au hasard. Si vous pouvez bien chanter toute la chanson, vous pouvez également donner un petit prix ou de l’argent que vous pourrez dépenser à votre guise.
TOMBOLA DE LA VOITURE
JOUEURS: combien vous voulez, chacun pour soi, ou deux Ă©quipes adverses.
MATERIALS OF GAME: dossiers déjà préparés
OBJECTIF: faire du bingo
Si vous avez l’idée de préparer des matchs à domicile pour le voyage, vous pouvez dessiner des cartes comme celles de la tombola avec le dessin de voitures ou de camions au lieu de chiffres (voitures avec caravanes, camions verts, bus, etc.)..
Le gagnant est qui bingo en premier.
Si les enfants gagnent, donnez-leur des chocolats ou des bonbons en guise de récompense ou préférez-les.
ESPACE
Avez-vous le sens du temps et de l'espace? SPACE est un excellent exercice, qui utilise les kilomètres parcourus par la voiture dans un certain temps à une certaine vitesse.
JOUEURS: combien vous voulez.
MATÉRIAUX DE JEU: temps et tronçons de route.
OBJECTIF: avoir du plaisir et gagner en montrant que vous avez plus le sens du temps que vos adversaires.
1. Pour des raisons Ă©videntes, le pilote est exclu du jeu.
2. Au moment du départ du pilote, tous les passagers ferment les yeux.
3. En calculant mentalement le temps passé en fonction de la vitesse de la voiture, les joueurs doivent essayer de rouvrir les yeux lorsque la voiture est aussi proche que possible du signe qui marque le début d'un autre kilomètre.
4. La partie dure 1 km et commence au moment où la voiture passe le panneau indiquant le km précédent.
5. Celui qui rouvre les yeux lorsque la voiture a dépassé le panneau indiquant le km, perd automatiquement (s'il jouait aux cartes, il se serait "éclaté").
6. A remporté un homme qui rouvre les yeux aussi près que possible du panneau indiquant le km suivant, avant que la voiture ne le dépasse. Le joueur qui gagne 3 manches ou un nombre de manches préalablement convenu par les joueurs gagne la partie.

Formes imbriquées

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VOIR &...
C'est un jeu simple de paris oĂą le jeu gagne la personne qui devine plus.
JOUEURS: combien vous voulez.
MATERIEL DE JEU: papier crayon.
OBJECTIF: s'amuser et gagner en faisant plus de pronostics.
1. Tout d'abord, nous convenons d'un groupe de prévisions.
EXEMPLE: "Plus de quatre voitures nous dépasseront au prochain kilomètre". "Dans les 10 prochains kilomètres, nous rencontrerons plus de trois stations-service". "Dans les 20 prochains kilomètres, nous rencontrerons quatre tranchées pour travaux en cours". Etc.
2. Les joueurs reçoivent des prévisions afin de diversifier les paris. Chaque bonne prévision vaut 1 point. Le gagnant est celui qui obtient plus de prédictions.
DITES-MOI LE PLUS LONG
Le mot le plus long qui existe: précipitevolississimo? Ce n'est pas si facile. Nous devons atteindre le mot le plus long, petit à petit, lettre par lettre.
JOUEURS: combien vous voulez, chacun pour vous.
MATERIEL DE JEU: aucun.
OBJECTIF: s'amuser et gagner en prononçant le dernier mot. ·
1. Le joueur qui commence puis tourne dans le sens anti-horaire est tiré.
2. Le joueur actuel dit un mot significatif. Ce qui suit doit dire un autre mot, également complet et comportant une lettre de plus que le mot précédent; en outre, il doit contenir au moins une lettre du dernier mot prononcé.
EXEMPLE: Le premier joueur est obligé de dire un mot dans une lettre, mais il doit avoir un sens, par exemple A. Le second joueur dit LA. Le troisième dit DEL. Le quatrième dit CODA etc.
3. Le gagnant est le joueur qui dit le dernier mot (le plus long) de sens, ce qui signifie que les autres sont en mesure de "passer".
NOTE Si un joueur "passe", il est éliminé de la partie.
CD ET CD OU LECTEUR MP3
Et si vous en avez assez de jouer avec les enfants et que vous voulez qu'ils soient un peu calmes, rapportez des chansons pour enfants ou des contes de fées. Bien sûr, le désagrément peut être que tout au long du voyage, ils vous font sentir la chanson de "Heidi", mais que voulez-vous faire? Même les plus petits ont leurs goûts
ENVELOPPE DE SURPRISES
Si le trajet est très long et que l’idée de monter dans la voiture, l’avion ou le train avec des enfants vous effraie, nous vous conseillons de préparer une belle enveloppe avec quelques surprises à distribuer pendant le trajet.
L'inconvénient est qu'une fois que les enfants auront découvert qu'il y a une enveloppe pleine de jeux qui les attend, ils ne vous donneront plus de répit.
Mais si vous savez bien jouer cette carte, le voyage deviendra vraiment agréable.
Quelques règles
DĂ©terminez Ă  l'avance quand les enfants recevront des surprises.
Vous pouvez le faire toutes les heures, lorsque vous traversez de grandes villes ou lorsque vous vous arrĂŞtez Ă  Autogrill, puis que vous essayez de les respecter.
Quoi mettre
Considérez le fait qu’en plus des jeux, les enfants aiment aussi les surprises, vous n’avez donc pas nécessairement besoin d’acheter des jouets coûteux, mais même de petites choses feront de leur bonheur. Pour prolonger le temps de la surprise, je vous suggère d’envelopper deux ou trois fois ce que vous avez acheté. Vous pouvez également mettre dans votre sac le jeu préféré de votre enfant ou même des bonbons, du chewing-gum, des sucettes et tout ce qui rendra votre enfant heureux

Jeu de livre

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Vidéo: 8 choses à faire dans l'avion !