Jouer à inventer des contes de fées avec les cartes de Propp


Les cartes de Propp peuvent être un moyen utile et amusant d'inventer des histoires avec des enfants

Dans Cet Article:

de Jessica Cancila
Tous les parents commencent à s'inventer contes de fées pour leurs enfants quand ils volent leurs mains pour former des papillons sur le lit de Lettonie et quand ils transforment la cuillère en avion et la chaise dans un train pour faire le tour de la maison.
Lorsque les enfants grandissent, cette première jeu peut devenir quelque chose de très profond, une expérience qui, à travers le histoire, implique adultes et enfants dans un jeu créatif d’expression de soi, en contact avec une tradition qui plonge dans notre histoire.
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Gianni Rodari, dans la Grammar of Fantasy, propose d’inventer des contes de fées avec le concours du Propp.
Qu'est ce que c'est
Vladimir Propp, linguiste et anthropologue russe, a étudié la structure des contes de fées traditionnels et est venu isoler 31 fonctions fondamentalesJe, également connu sous le nom de séquences de Propp. Chaque fonction, dont la liste complète se trouve ici, par exemple, représente une situation typique dans l’intrigue d’un conte de fées: ce sont les ingrédients avec lesquels des contes de fées sont construits et que nous pouvons utiliser pour en inventer de nouveaux.
L'origine de ces éléments n'est pas rhétorique ou linguistique, mais, selon les spécialistes, reproduit la séquence d'anciens rites d'initiation:
"Ce que les contes de fées racontent... une fois arrivé: lorsqu'ils atteignirent un certain âge, les garçons furent séparés de la famille et emmenés dans les bois (comme Pollicino ou Blanche-Neige)... où les sorcières de la tribu s'habillaient de manière à faire peur (magiciens et sorcières), les ont soumis à des tests difficiles et souvent fatals... les garçons sont finalement rentrés chez eux et étaient prêts à se marieri "(Gianni Rodari, Grammar of Fantasy)
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Comment jouer avec ces cartes?
Selon la suggestion de Gianni Rodari, on peut construire des cartes, chacune correspondant à l'une des fonctions de Propp, à l'aide de mots-clés ou de dessins. Les joueurs construisent ensuite des histoires inspirées par les cartes tirées: le protagoniste s’éloigne de la maison et reste victime d’un piège, il ya un moment de danger, avec un combat difficile, mais le héros finit par gagner et parvient à rentrer pour voir son antagoniste puni.
A ce lien vous pouvez télécharger des papiers à colorier ou en tirer des idées: les enfants peuvent être impliqués dès le début, il est important de se familiariser avec les diverses fonctions et avec ce qu’elles évoquent "distance", "interdiction", "trahison", " cadeau »...
Il n'y a pas de limitesâge pour ce jeu, il suffit d'avoir l'imagination et l'attention nécessaires pour l'adapter aux compétences linguistiques et à la capacité d'attention de leurs enfants, qui peuvent être les protagonistes même lorsqu'il est nécessaire de choisir comment jouer:

cartes-de-Propp


"Les enfants adorent mélanger les cartes, improviser les règles: en extraire trois au hasard et construire une histoire complète; à partir de la dernière carte de la série; divisez le jeu, en deux groupes, et composez deux histoires concurrentes. Souvent, un article suffit pour suggérer une histoire. "(Gianni Rodari, Grammaire de la fantaisie).
Comme nous l’avons dit au début, l’utilisation des éléments de Propp n’est pas un choix aléatoire: "chaque carte Propp représente non seulement elle-même, mais toute une section du monde des contes de fées, une nuée d'échos fantastiques, pour les enfants familiarisés avec les contes de fées... chaque fonction est également attrayante pour le monde personnel de l'enfant."
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